2009-08-26から1日間の記事一覧

仕様言語

主に日本語と英語、稀に造語とする。

死亡の定義

HP0は 死亡ではなく 攻撃や回避、逃走の選択意思が行動に示せない 致命傷 を意味する、ということにする 死んだ人が何回も生き返るのはリアリティーに欠けるし。 致命傷の回数が ある一定の数に達すると(例:戦士は9、魔術師は3とか) そのキャラクタは再起不…

システム メイン画面 パーティー隊列

○● ○○○ ○攻撃している 及び 攻撃されているプレイヤーに色

システム オートマップ

座標にキーボードで直接メモできる 例 オートマップ画面 a--b キーボードで打ったメモ画面 a---また詳しく調べる必要有り!!1 b---落とし穴注意でしゅ

なじみ

同じ剣を使い続ければその剣とのなじみがよくなる 数値 0-6 例 なじみ4の ロングソードと (結構使ってきたロングソード) なじみ0の ロングソード+2 では なじみ4の ロングソードのほうが 攻撃力が2高い なぜなら手になじんでいるので その物質の潜在能力を引…

能力のUP

剣を使えば剣がうまくなる(ウルティマオンライン方式)

ダンジョンがキャラクタの体に及ぼす影響

湿気・・・勝手に防具をはずす 闇耐性・・・俊敏UP 光恐怖・・・地上を恐れる パーティーが地上に出てもそのキャラクタはダンジョン入り口で待っているというような 悪化すると信仰へ 鬱病・・・時折行動不能 精神障害・・・常に錯乱状態 覚醒・・・食べ物を…

悩み

・半ば茶番なシーフによる宝箱の罠解除問題 ・キャラクタ画像の有無 有る場合、オリジナルjpegを取り込めるようにする ・地名や人名について→偽ヨーロッパ名称を越える言語概念 ・確固たる新たな世界観

初期選択スキル  もっと増やす思案中

地図・・・オートマップを利用できる 物欲・・・通常の倍持ち物を持てる 鑑定・・・物質の本質を見抜きそれがよいものかメッキのものかを区別する直感的嗅覚を持つ 適応・・・精神的にポジティプで病にかかる確率が減る

モンスターとの遭遇

戦うと逃げるという二つの選択肢 以前に 対面からすれ違って行き過ぎたり(基本的に結構この確率が多い) 後方から追い抜かれたり 後方から来る存在を察知しどうするか決めたり 後方からいきなり一撃を喰らったり であう全員を殺すこと 好意的挨拶 交渉 威嚇 …

階層 

B12Fで一応のボス B13Fはモンスター皆無、プレイヤーの住居 ダンジョンはB24Fまで存在する B25Fはブログラム的に壊れている 様々なバグがそのまま放置してある それはあらかじめプレイヤーに説明する

ウィザードリィの後継の案の続き